Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 컴파일러
- 코딩
- 웹프레임워크
- 1차원 배열
- 프로그래밍 언어
- unity
- Visual Studio Code
- C
- 오브젝트 파일
- 프론트엔드
- 웹개발
- 버튼 클릭 이벤트
- Python
- 자바스크립트
- 어드벤처
- vscode
- C++
- IDE
- 리액트
- 게임 개발
- 백준알고리즘
- 리액트네이티브 환경설정
- 윈도우환경
- react-native
- react
- 리액트네이티브 시작하기
- 캐주얼 게임
- 크로스플랫폼
- 2D 게임
- 유니티
Archives
- Today
- Total
목록백준 4344 (1)
cosmic developer
문제 #4344대학생 새내기들의 90%는 자신이 반에서 평균은 넘는다고 생각한다. 당신은 그들에게 슬픈 진실을 알려줘야 한다. 입력 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 C가 주어진다.둘째 줄부터 각 테스트 케이스마다 학생의 수 N(1 ≤ N ≤ 1000, N은 정수)이 첫 수로 주어지고, 이어서 N명의 점수가 주어진다. 점수는 0보다 크거나 같고, 100보다 작거나 같은 정수이다. 출력 각 케이스마다 한 줄씩 평균을 넘는 학생들의 비율을 반올림하여 소수점 셋째 자리까지 출력한다. 예제 입력5 5 50 50 70 80 100 7 100 95 90 80 70 60 50 3 70 90 80 3 70 90 81 9 100 99 98 97 96 95 94 93 91 예제 출력140.000% 57.143% 33.33..
Algorithm
2020. 3. 8. 03:50